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在洋馆里的致命陷阱一一什么突然合拢的墙壁、会杀人的巨大泰迪熊、飞刀乱射的走廊……其实全都是魔女艾莲亲手布置的,它们从一开始就不是为了阻拦现在的玩家。

而是为了猎杀闯入这里的探险者,把他们变成献给恶魔的灵魂祭品,就连一路给玩家提供帮助的黑猫,也不是什么好东西,那是和艾莲签订契约的恶魔。

从头到尾都是骗局。

而且这游戏的结局,可谓是相当有冲击力。

绝望感扑面而来。

陆绣只是在脑海里重新过了一遍剧情,就又想起了当初看到结局的冲击,心情立刻开始变差了。不过,这游戏做成副本,确实足够轻松。

毕竞理论上是小孩子都能应付的谜题和追逐逃生,相比起此前的副本真的轻松太多了。

但另一方面,这游戏又确实有足够的压迫感,原版游戏氛围塑造还是极其优秀的……比美少女游戏稍微刺激了那么一点点。

当然。

不能完全按照原版游戏来构筑副本。

真让玩家扮演主角,那冲击力会弱很多。

因为到时候那个魔女会是玩家自己。

陆绣准备加入一个保护者的角色进去。

简单来说就是,以蓝本游戏为骨架,加入一个小男孩,让玩家扮演,玩家会在这期间,陪着薇奥拉冒险,同时可以选择保护她。

另一方面,扩展洋馆的内容,毕竟原版只是个像素游戏,转化为真人扮演的副本,可操控的空间很大。比如说,可以把原版单调的走廊,扩展成一个回旋嵌套的复杂迷宫,这一方面可以更好承担玩家扮演的角色戏份,另一方面也可以拿到更高评级。

而玩家扮演角色期间,可以选择帮薇奥拉搬动沉重的家具,也可以在薇奥拉颤抖时选择握住她的手。这种共同冒险,可以细致地切割成一次次选择。

那种在真人扮演下带来的主观沉浸感,玩家会本能地认为,自己所保护的薇奥拉,是一个等待被救赎的生命。

而越是这样纯粹的善意,最后被反转时,带来的情感冲击就越强………

当玩家满心以为,自己在玩猛男护送小萝莉,终于带着“薇奥拉”逃出生天,满怀成就感准备迎接结局时。

却发现自己保护的那个才是罪大恶极的恶魔,甚至亲手促成了父亲枪杀亲生女儿的惨剧…………冲击力会非常大。

根据副本奖励隐藏规则,应该能给出不错的奖励。

当然。

这次不能上头了。

构筑扩展副本的时候,不能再增加难度了。

这个副本可行!

那现在的问题就只剩下一个了。

要不要增加一个彻底逆转的结局呢?

陆绣陷入了沉思。

同一时间。

就在陆绣突然转向,想要构筑的副本,一下子从人间的美少女游戏跳到了阴间的魔女之家的时候。论坛上,也在讨论着这次的公告。

玩家也不是傻子。

这次公告来得太突然了。

所有人都觉得奇怪。

很多人跟陆绣一样,冒出了同样的疑问。

毕竟当初九州和囚岩构筑师的影响力排

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