返回第2152章 珈百璃在《江湖》中的氪金,已经进化为“新玩家”的珈百璃  飞翔的四眼首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

比如故意跳崖看看下面有没有隐藏山洞,或者潜入那些守卫森严的禁地探险,亦或者尝试能不能卡bug卡进某些特殊场景。

但因为死亡的代价太大了,这些“作死”的行为就变得不太可行。

希兹克利夫:“游戏既然要做得尽可能真实,自然要将死亡的代价拉大;如果死亡不受限制,那么以玩家的性格和能力,他们很容易就会使整个游戏世界崩塌。”

茅场晶彦看到珈百璃的话后,平静地说道。

没有人比作为游戏设计师的他更了解玩家,他见过太多太多玩家在传统游戏中肆无忌惮地“作死”行为。

反正死了可以复活,反正失败了可以重来,反正不会有真正的损失。

这种心态在过去的游戏中无伤大雅,但在一个近乎完全真实的“江湖”中,却是致命的。

如果死亡没有代价,玩家们会毫不犹豫地冲进敌营送死,只为了试探敌人的强度;他们会肆无忌惮地偷窃、抢劫、杀人,只因为不用承担真正的后果。

他们会不断地自杀式探索,只为了找出那些隐藏在地图角落里的彩蛋和机缘。

这种行为,会直接摧毁一个世界的真实性和严肃性。

他开创的是真实的游戏世界,而不是一个供玩家肆意妄为的游乐场。

要保证世界的真实,就必须在死亡乃至其他事情上加以限制;只有这样,玩家才会真正重视自己在游戏中的每一次选择、每一次战斗。

他们会像对待真实的人生一样,小心翼翼地经营自己的角色,慎重地做出每一个决定。

但即便如此,他给予玩家的“开挂”也已经足够大了。

虽然不能像正常的游戏那样直接加点提升属性,但他将熟练度数值化了,这对于练习武功的帮助是难以想象的。

本土世界的武者需要通过日复一日的刻苦训练,凭借感觉和经验来判断自己的进步;但在游戏中,玩家可以清晰地看到自己的熟练度增长曲线,知道哪一招练到了什么程度,距离下一阶段还有多远。

他们可以有针对性地进行训练,可以清楚地规划自己的成长,知道自己的优势和劣势所在。

这本身就是一种巨大的优势,一种只有在这个“游戏世界”中才能享有的特权。

所以,死亡代价大一些,又有什么关系呢?

普普通通的群主:“不是,堕天使,珈百璃你玩《江湖》了?你会喜欢玩这种近乎真实的世界性游戏?”

苏云清看着珈百璃的话,忍不住有些疑惑。

虽然珈百璃确实很喜欢游戏,就算加入聊天群之后也是躺在家里玩各种游戏,包括sao和世界树,但是她喜欢的是可以氪金的游戏。

sao最初当然不是氪金的游戏,但是正常发行的版本却是氪金游戏,世界树氪的就更多了,所以珈百璃很喜欢玩。

也就是说,珈百璃喜欢的游戏类型是那种可以一键扫荡、自动寻路、充值就能变强的“爽游”,对于需要动脑子、需要操作的硬核游戏不能说厌恶,但除非像sao那么精彩,否则绝对不会有多喜欢。

《江湖》这个游戏苏云清自然知道,之前茅场晶彦也在聊天群分享过,里面的武学功法甚至都是从聊天群购买

章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!
『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页