第2076章 茅场晶彦创造的世界;「世界创造者 飞翔的四眼
都必须阅读并同意一份长达数百页的《最终用户许可协议及虚拟世界访问条约》。」
希兹克利夫:「这份协议借鉴了部分国家现行网路游戏中,关于『游戏内虚拟物品所有权最终归属于运营商』的条款,并将其推向了极致。」
希兹克利夫:「在协议中,我明确声明玩家在『江湖』中所创建的角色、获得的一切虚拟物品、修习的功法、提升的修为、积累的经验与感悟,最终所有权和解释权,归属于『江湖』世界的创造者及所有者,即我本人。」
希兹克利夫:「玩家拥有的,是基于协议授予的、在遵守规则前提下的『使用权』和『体验权』。」
希兹克利夫:「我拥有对『江湖』世界内一切规则、逻辑、概念、运行方式的最终定义、修改、解释和处置权。」
希兹克利夫:「绝大多数玩家,和对待其他任何软体的用户协议一样,只会飞快地滚动到页面底部,然后点击『同意』。」
希兹克利夫:「他们不关心,也无法完全理解这些条款背后所蕴含的权力让渡;他们只关心能否进入那个令人神往的世界,体验快意恩仇,以获得那梦寐以求的真实力量。」
希兹克利夫:「正是基于这份被绝大多数人忽略的协议所赋予的权力,玩家在『江湖』中修炼产生『内力增长』、『经验积累』、『功法领悟』等成果,都可以被我回收。」
希兹克利夫:「当然,我不会真的这么做。」
希兹克利夫:「我只是设计了一套兑换机制,每个玩家修炼出来的内力可以回收给系统,然后获得贡献,从而以贡献度兑换游戏内所拥有的一切。」
希兹克利夫:「功法、神兵、天材地宝」
希兹克利夫:「而这些被兑换的内力也会自动回收给聊天群。」
当然,也唯有「内力」是如此,修炼武功的经验、熟练度,会自动复制一份回收给聊天群,反正这种东西只要不是从根本上回收就不会消失,自然也不需要建立相应的制度来获取。
所以茅场晶彦相当于每时每秒有无数的玩家修炼功法所产生的经验回收给聊天群,哪怕可能要十个、百个玩家的经验才能回收一积分,但耐不住玩家的数量和产生的经验多啊。
随着越来越多的玩家进入,修炼的功法数量越来越多,他获得的积分也会越来越多。
所以他根本不需要担心积分的问题。