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划等等。到了第二阶段,才能处理好一些复杂游戏的数值平衡问题,比如oba类游戏。
至于专业知识,这里头包含的东西就太多了,有人文地理、历史知识等等,无所不包。
甚至做fps游戏,这里头还会包含诸如弹道、后坐力、枪械装配等等知识。