返回第177章 逆转开始  惊天大鹿头首页

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秀优越。

你出来说这游戏「不符合系列一贯的风格,糟蹋ip」,就有人出来说「遗老脑子有问题」。

没错

这又是数字狂热请的公关发力了。

经过上次通过带遗老节奏来让《魔女序曲:狂热》的风评好转的事情以后,现在数字狂热对此已经有路径依赖了。

反正只要有人喷游戏,那就「都是遗老干的!」

关键是,这一招真的效果很好。

刚开始还是他们请水军带节奏。

但是带着带着节奏,很多人就真的会信奉这套「都是遗老干的」的理论,开始自发的去征伐他们眼中的「遗老」。

说到底,网际网路的话语权争夺问题,在这两年本来就挺尖锐的。

从这个角度去切入,去抓住部分对老资历反感的小资历的心理,去引导他们成为自己的利刃,本身就是事半功倍的。

而这一切,都是古川丽奈一手策划的。

可以说

古川丽奈也许不是很懂做游戏。

但是她真的很懂搞舆论。

现在任何人只要提一句「公式、罐头」,评论区就会有人回复「经典话术,老资历又来了」。

接着就是被一群人围攻。

其实很多人根本没玩过《魔女序曲》系列,只是单纯表达对这种罐头的厌恶,但也会被直接贴上「老资历」「遗老」的帽子,然后被一堆人网暴。

大家上网都是为了开心,没有谁是为了被一堆狗屎黏住的。

于是,最终的结果就是

在舆论的政治正确下,没有人再敢在网络上说《魔女序曲:狂热》半句不是。

批评声音都消失了。

只剩下了对游戏的肯定。

从宣发来说,数字狂热的确做到了让游戏在发售前达到了虚假繁荣的效果。

梅原千矢在这段时间因为游戏上没什么她需要做的事情。

所以,她就一边趁闲暇时间以很低的效率摸鱼写一下《艾丽娅的预言6》,一边关注着网际网路上的舆论。

而《魔女序曲:狂热》在de发布以后在网络上的舆论,让她很是感兴趣。

「明明这几年对罐头游戏的反对是政治正确的,是大众口中的集体认知」。

明明每一款罐头游戏」在推出的时候,都会因为「罐头」而在舆论上减分。」

「但是偏偏这是一款在舆论上无法因为罐头」而被批评,直接逆转了大众风向的政治正确,让那些批评「罐头」的人都不得不闭嘴的游戏吗?」

「不错的舆论引导切入点啊

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梅原千矢一边感叹著作为大企业在公关上的强大。

一边也很庆幸

「幸好之前我们的游戏没有提前公布。

这要是提前公布的话,还不知道在舆论上会被找到什么切入点,被他们的水军怎么带节奏呢。」

现在,游戏成功的藏到了发售之前,没有被注意到,对方也没有做出什么有效的针对措施。

那么

等到游戏发售的时候,就是正式开始表演的时候了。

想到这,梅原千矢的脸上露

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