返回第166章 炒作天才亚里沙(4K)  惊天大鹿头首页

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矢。」

梅原千矢那边,对于fairyry那边跟原数字狂热的恩怨其实是不怎么关注的。

毕竟这些恩怨并不是在她身上发生的。

所以理所当然的没法跟这些人有太多共情。

不过,如同先前所说,她把这当作一个不错的舞台

就像之前参与蒙面勇士剧本一样。

蒙面勇士本身她并不那么感兴趣,甚至在正式去写剧本之前,她都不算太了解。

但蒙面勇士的关注度相当之高。

写好了蒙面勇士的剧本,能为自己带来相当的关注度。

事后证明,她的做法是对的。

而此时此刻,也是类似的情况

而且这种游戏的圈子,可比蒙面勇士要大的多了。

现在

全世界都在关注着「米村秋音」和「古川丽奈」之间的恩怨。

有人将「古川丽奈」的支持者打为「dei支持者」。

也有人将「米村秋音」的支持者打为「遗老、米村孝子」。

双方互相攻击,互相较劲,在舆论上形成了一波巨大的对抗。

而这个时候

只要自己参与进这场争端当中,并且给出一锤定音的效果,那么

就能让自己直接成为全场vp。

所以,她从来不嫌弃现在的fairyry人员少,技术力差。

倒不如说,这正如她所愿。

fairyry显得越小作坊,做出来的游戏在技术力上越显得粗糙

那到时候游戏成功,自己作为编剧,就能显得越是居功至伟。

她对自己很有信心。

也对现在这个已经搭建起来的舞台非常满意。

舞台有了、演员有了。

那么,就只差灯光。

出于这样的想法,梅原千矢对现在的工作非常有干劲,速度和效率都拉到了最极限

就这样,时间不知不觉的到了2027年的3月份。

从去年11月正式正式开工,到现在,经历了将近四个月的时间。

这段时间里,游戏的开发工作在这段时间是稳步进行的。

正常来说,这种级别的jrpg,加上工作室人员不多,开发周期应该怎么也得要个两年左右才对。

但在实际的开发中,因为几个原因,导致实际开发速度非常快

第一,就是开发目标非常明确。

几乎是在11月决定开始做的当月,游戏就很快的把刚立项的各种前期企划工作做完了,在紧接着的12月就开始了全力制作。

第二,工作室有类似游戏的开发经验。

为了追求开发效率,fairyry在游戏框架上是相当大程度上沿用了过去他们已经制作过的一款jrpg作品。

相当于在已有的框架上重新填充素材,复用过去已经有过的经验,因此制作效率很高。

第三点,也是实际上最重要的一点

在去年ga的时候,《魔女序曲:狂热》已经公布了发布时间,是今年11月7日。

对此,梅原千矢那边提出了一个听起来有些不靠谱的决策。

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