返回第372章 玩个锤子!  青石离首页

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在关键项目中掌握主导权。

“不够!”

“单靠『wanna』还不够!”江明內心篤定。

魔改版1wanna由於其过於硬核的玩法特性,导致其在用户粘性与长期留存率上存在难以迴避的硬伤。他预见到,在后续与企鹅的深度合作洽谈中,对方极可能以此作为质疑其產品可持续运营能力的依据。

游戏领域想要涉足,比你想像中的还要看“资歷”。

不过,如何解决这个问题,江明早有准备。

不是降低!wanna的难度,毕竟现在全网上下,对!wanna的火热追捧,其核心之一就在於它那变態的难度。

你骤然为其降低,不亚於自浇冷水。

所以,他的策略是一一战略性地推出第二款具备相似传播基因、但体验更易上手、反馈更积极的新游!

在今天早上,一份名为《玩个锤子!》又名《和“班尼福特”一起攻克难关》的內部试玩版小游戏,已经由nxg的计算机大帝安装在了他的电脑桌面上。

《和班尼特福迪一起攻克难关》原时空是由独立开发者bentfoddy製作的高难度动作冒险游戏,於2017年12月7日在stea平台正式发售。

与lwanna相似的地方在於,该游戏同样以“反传统”的设计理念著称:

『玩家需要操控一名下半身被困在罐子里的角色,仅靠一柄锤子攀爬陡峭山体,过程中稍有失误便会坠落至起点,凭藉极致的挫败感与魔性玩法成为现象级独立游戏。”

从难度上来说,“玩个锤子”远远不及nxg魔改版1wanna,关卡固定,也有著一定的规律可找,所以相比之下,“玩个锤子”更有机会占据普通玩家的市场。

其取得的成绩也是异常优异:

自上线stea平台后,仅4天销量就突破了10万份,其中中国区贡献最大占比3769,靠著三十多块钱的標价,总销售额超371万元人民幣。

到10號全网销量达116万份,扣除平台抽成后开发者净收入约2598万元。

四天,两百多万的纯收入,更別说后续同时在线人数突破十万级,对於一款成本低廉的小游戏而言,赚钱的同时stea好评率还能保持在90左右,被玩家暱称游戏为“掘地求升”“常回家看看”,足以看出其游戏机制的魅力。

並且,在內容传播上,“玩个锤子”较之丨wanna有著更大的优势,原时空里在itch、

bilibili等平台引发主播挑战热潮,pdd、faker等lol头部主播或是选手参与直播整活,相关视频播放量超千万次。

玩家自发创作速通记录如3分34秒登顶、攻略合集,皆有无比恐怖的播放量。

社区论坛討论量更是超10万贴,可以说如果没有nxg电竞体验营的存在,!wanna在传播性这款还真比不上“玩个锤子”!

甚至在游戏生命上,“玩个锤子”也是抗住了时间的考验,一直到2025年,其安卓版仍更新至v203版本,优化操作手感与关卡设计,保持用户活跃度。

综上所述,无论从市场接受度销量、收入、用户口碑、好评率、內容传

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