第680章 你们就是这么对待死者的? 一刀斩斩斩
源初祭坛。
祁胜的意识中翻涌着玩家阵营产出的无数信息。
此刻,生者世界与征战亡者空间两条独立脉络,在他的脑海中平行延展。
开服至今已有21年。
随着时代进程,不断有地球玩家生命枯竭,走向死亡。
而老兵团所在的征战空间,便是他这些年来启用的第二套玩家成长方案。
所有死亡玩家都会保留原有的星脉丶命魂等内容进入征战空间,开启全新人生。
但逝去的玩家,也被隔离在了生者的视线之外。
对亡者玩家而言,他们就像是站在了一面单向玻璃前,可以浏览生者论坛的所有动态丶见闻丶生活点滴,看见旧人的一切,唯独被断了双向交流的渠道。
这无疑是一种煎熬。
所以,他也给了所有亡者玩家一份希望。
想要再见生者亲友,弥补生前未尽的遗憾,或是续写仓促落幕的缘分,唯一的出路便是亲手打通征战空间封锁的迷雾通路,冲破空间壁垒。
除此之外,别无他法。
同时,针对全新的征战玩家阵营体系,他在原生玩家的设定基础上,进行了全方位的叠代改进。
原本的生者玩家体系设定极为宽松,容错率高得近乎奢侈。
无论是顶尖玩家还是底层萌新,战死之后只能支付10点祭力,便可进入意识小黑屋等待一小时冷却结束,然后满血无损复活。
低廉的死亡成本,养出了生者玩家肆意搏杀丶鲁莽冲锋丶动辄以命换输出的行事风格。
而亡者玩家,改用了一套截然相反的硬核设定。
复活冷却机制全盘废除,死亡原地秒复活。
代价便是复活门槛与资源成本大幅提升。
每一次重生,都需要支付昂贵的血肉重塑加速费用。
玩家实力越强,需要支付的复活成本就越高。
这套设定的核心目的,便是逼迫这群真正死过一次的玩家,敬畏自己的生命。
因为一次陨落,一段时期勤恳狩猎的回报便会瞬间沦为「抵债」筹码。
事实证明,这套严苛的规则彻底重塑了亡者玩家的生态。
他们摒弃了当年的浮躁散漫,天价复活成本倒逼所有玩家抱团取暖。
还因此催生出了生者玩家阵营从未有过的凝聚力。
这是祁胜的一场测试。
想要瞧瞧两套截然不同的设定体系,会孕育出怎样两种不同的玩家群体。
数年观测下来,结果已经清晰。
征战空间的亡者玩家之间,合作意愿强烈。
所有玩家的目标统一,只为破壁归乡丶再续前缘。
但和原生的玩家阵营相比,征战空间里的玩家身上也有许多端。
极致的容错压力丶天价的死亡代价,层层枷锁束缚在每一位亡者玩家身上,逐渐磨灭了他们身上原本存在的肆无忌惮丶敢赌敢拼的行事逻辑。
大部分玩家开始变得谨慎克制,行事风格逐步偏向于保守,少了冒险者的自由野性。
除此之外,祁胜还在资源收益机制上,对亡者玩家进行了专项改动。
原生玩家
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