第642章 祭坛观势,流派新章 一刀斩斩斩
续坚持。
当然,我这话说得有点绝对。
也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。
我也期待那一天的到来。
聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。
第一个流派,我暂且取名为:游标。
这是一种全新的半辅流派,但不同于传统站桩辅助。
他们不站桩,全程战场游走。
玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。
它们的核心能力,建立在三个关键命魂上:标记丶映照丶封灵。
作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。
偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。
战场上,他们有重要的战略价值。
让协作效率提升了一个维度。
简单理解,游标能让团队的作战策略变得更聪明。
这就是游标的定位。
它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。
当前各大公会都在尝试游标流派的构建。
有的已经初见成效,游标的出现,正在改变团战节奏。
实用性大家可以看这个视频(视频连结),视频里猎鹰团队的游标组全程游走,各种标记丶封锁丶截断丶禁锢,让战争节奏起飞。
所以我认为,这是未来大概率会崛起的就业方向。
第二个新职业:地形师。
核心命魂:领主(六代)丶塑造(四代)。
领主命魂大家都不陌生,代表人物就是神堂公会的神王。
特性包含五大领主形态:地裂丶森林丶战争丶冰原丶火焰。
特点便是改造地形,生成特殊领域。
但领主命魂有一个天然的缺陷,领域内生成的环境是固定的。
你开火焰形态,脚下就是岩浆。
你开森林形态,就是大片树木拔地而起。
队友不一定能适应。
但阿乐不跑路收容的塑造命魂解决了这一难题。
他可以随意改写环境,具体可以看这篇攻略(连结)。
温度丶湿度丶地形起伏丶光照丶甚至空气成分,都可以调整。
单看塑造,强度有限。
但领主+塑造,就是另一回事了。
领主负责「制造」一个全新的环境领域。
塑造负责在这个领域内进行二次优化,把它改造成对己方最有利的环境。
举个例子。
大部分玩家是陆生种族,水战差了一大截。
以前只能硬着头皮下水,战斗力被削弱,现在有了地形师。
领主开启环境,塑造改环境,直接在海里生成一片属于己方的森林领域。
然后把各种参数一调,直接变成陆战。
这就是地形师的价值。
再举个例子。
极寒地带,寒风刺骨,对手在极寒环境下作战有显著的战力加成。
地形师先开启火焰
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