第551章 数据之笼,欲望标价 一刀斩斩斩
堆选择12号源初的任务链,甚至出现多个顶级团队选择同一任务节点的情况,系统会直接判定该源初是玩家的核心需求,自动提升12号源初的价值权重。
同时对应的后续任务链会同步调整。
包括任务数量增加,任务难度阶梯式拔高,从基础的蓝色任务穿插金色高难任务,让玩家为了这只高价值源初,付出更多的努力。
反之,若某编号的源初无人问津,接取数寥寥无几,系统会判定该源初为玩家低需求项目,自动降低价值权重,对应的任务链会同步简化。
整个调整过程是动态进行,玩家的选择发生变化,权重跟着变化,任务链也是同步调整。
源初的价值判定会跟着不断修正,最终让每一只源初的任务链难度、数量,都精准匹配它在玩家心中的真实价值。
这套系统最高效的地方在于,即使玩家看透了原理也无法破解。
玩家或许能从任务链的难易变化中猜到“选择越多难度越高”的规律,甚至会抱团故意卡核心源初,比如集体放弃高需求的12号源初,转而选择低需求的源初,试图让系统降低核心源初的难度。但它早算到这一点,这套模式未来会保持100只源初的池子。
只要有玩家带走一只源初,自动补充一只新源初。
被冷落的源初会长期保持基础难度,直到有部分玩家忍不住选择,这又会触发权重提升。
想要尽快收容,最正确的做法便是直接选择最需要的,而不是绕来绕去,徒增繁琐。
玩家卡难度的方式,只会浪费大量时间。
其次,玩家阵营派系众多。
不同类型的玩家需求本就不同,哪怕部分团队抱团卡某只源初,也总会有其他团队为了抢先收容源初,打破这种抱团。
最终还是会顺着系统逻辑,做出最真实的选择。
也就是说,玩家的任何刻意操作,在100只恒定的源初池和自身的需求差异面前,都如同眦酹撼树,最终玩家的刻意行为只会被系统的动态规则慢慢磨平,做出最贴合自身真实需求的选择,让它拿到最精准的源初价值数据。
玩家的真实选择,会让系统慢慢沉淀出数据:哪类源初是玩家的刚需?哪类源初的价值能匹配多少高难任务?玩家愿意为一只源初付出多少时间和努力?
这些数据都会被系统不断积累、分析,最终形成一套源初怪物的价值判定标准。
等这套标准成型,它就彻底掌握了源初的定价权。
后续无论是继续发布隐藏任务链,还是与联盟邪灵进行源初交易,甚至是未来推出新的源初相关模式,都能以这套数据为基准,让每一只源初都发挥出最大价值。
最终,玩家的需求,都将通过这套系统实现它心中的计划:将玩家的需求,变成它手里实际的资源。也就是最初设想的:开源。
此时,地念邪灵的感知覆盖喧闹的任务市场。
脑海中浮现的是50只源初构成的曲线图,每一只源初的编号正随着玩家的选择波动。
它的目光落在其中一条编号为“29”的曲线上。
这只源初的造型是一团黑雾,躯体不断变换着形态,时而是手持利刃的战士,时而是手持晶石的精
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