第549章 恶霸:如何从抠门邻居手里获取资源 一刀斩斩斩
任务完成效率、战斗风格偏好、对报酬的敏感度、团队成员间的配合模式……所有信息都被邪眼默默记录、分析,最终汇合成一份份越来越清晰的:玩家/团队性格画像。
谁是贪小便宜的类型,谁是沉稳谨慎注重长期收益的类型,谁是冲动冒进为了资源不惜一切的类型,甚至谁吃软不吃硬、谁吃硬不吃软,都被他摸得一清二楚,记在了“玩家攻略库”里。
这些信息让它明白,特定玩家团队的价格底线在哪。
接下来,它决定测试“大数据模式”,让任务系统变得更加可控。
想到这里,它将自己的想法共享给了邪眼。
正在收录信息的邪眼在这时睁开眼,硕大的眼眸露出人性化的疑惑神情:
“恶霸,你要玩大数据杀熟?”
地念邪灵听闻,额头青筋跳动:
“你喊谁恶霸?”
“你啊,玩家喊你能应,我喊你就不行?”
地念邪灵深吸了一口气,没有在这个问题上跟邪眼扯皮,随后沉声道:
“我给的方案,分析结果如何?”
面对询问,邪眼短暂舞动触手后眨眼:
“包的,玩家族看似是一个整体,其实每个玩家个体、小队、团队,都有独立思维逻辑,报酬给多给少,不一定要按任务强度来。”
“我们的分析模型显示,针对不同画像的目标实施差异化报酬,理论上可以节省平均15-35的非必要资源溢出,同时维持任务接取与完成率,这明确可行。”
地念邪灵赞同点头,正要明确运行这套大数据杀熟模式。
“不过……”邪眼的声音突然转折,硕大眼眸缓缓逼近地念邪灵:
“恶霸,如果真的想试试大数据杀熟,或许还可以添加一个关键变量,能产生更高的性价比。”“什么变量?”地念邪灵无视了邪眼的称呼,忍不住询问。
“战力跃迁渴望期”。
“什么东西?”地念邪灵不由得一愣。
“根据过往数据信息分析,玩家族绝大多数成员存在一种周期性的战力突破阶段,在临近突破前,他们对资源的渴望会显著增强,行为模式也会发生变化,变得更愿意冒险,也更愿意接受挑战,对报酬的即时性要求会高于合理性。”
语罢,邪眼挥舞触手,从玩家攻略库里调出几段影像记录。
多重光影画面中的主角,是一名手持战斧的玩家。
“看这里。”
邪眼将光影快进到某个节点前,画面中的玩家战斗风格稳健,以闪避和格挡为主,追求无伤或低损耗结束战斗。
“接下来是这里,是他生命层级突破前的39小时。”
画面切换,同一个玩家战斗风格陡然变得激进,频繁使用高消耗的爆发技能,主动挑战更强的邪祟,战斗风格发生明显变化。
“接下来是这里,他成功突破。”
光影最终定格在这名玩家完成突破后的画面上,画面里的生命强度数值发生明显变化。
“突破后,他的战斗热情和冒险倾向迅速回落至原来水平,甚至有一小段满足期对邪祟的强度开始挑剔,绝大多数玩家皆是如此,这些回溯数据可以证明,这并非个例,跨
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