返回第536章 红色叹号,三灾并伐  一刀斩斩斩首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

况也是类似,当时命魂的属性偏向泾渭分明。

近战气血流与远程精神流是两条平行线。

玩家需要优先参考命魂固有的成长属性偏向,来决定自己的流派,玩法自由度根本没法和现在相比。许多潜力巨大,但成长属性“歪了”的命魂,玩家只能忍痛放弃。

但神转被收容后,玩家只需耗费一定祭力,就能对命魂的成长属性偏向进行百分比自由调节。这个设定瞬间解放了大量命魂的潜力。

最经典的例子莫过于“极速”命魂,这个命魂的属性增幅偏向身体素质强化,所以并不适配法系玩家。但在收容神转规则节点后,法系玩家可以将成长偏向100调至精神力强化。

装配后能显著加快其他命魂的释放速度,由此催生了以高频法术轰炸为特色的“法术机关枪”流派,彻底改变了当时法系输出的格局。

至于“量化”,这个规则领地的特性效果并不显眼。

量化节点收容前,玩家狩猎怪物全凭直觉判断。

没有可视化的血条与蓝条,只能从怪物的肢体动作幅度,伤口状态来判断它是否濒临死亡。有不少狡诈的怪物,时常佯装虚弱,然后发起致命一击。

为了避免踩坑,玩家都是打到“怪物化雾”才停手,期间得频繁开启解析了解怪物状态。

量化节点被收容后,怪物的血条、蓝条悬浮在头顶,剩余血量百分比都清晰可见。

玩家再也不用依靠分析判断,瞅准血条降到斩杀线,一套连招灌上去,可以干净利落解决战斗。量化特性还能让玩家精准计算技能循环,提前规划好斩杀连招。

比如先甩控制技能锁住怪物,再衔接高爆发法术,最后用收尾技补上致命一击,对顶级“操作党”而言,狩猎效率得到显著提升。

甚至量化的特性效果,曾让销声匿迹的偷刀流再度兴起,让他们在外偷刀时能更精确的把握时机。量化就像是命魂里的被动特性,悄无声息融入玩家的日常习惯,低调到让玩家几乎察觉不到它的存在。很多新玩家一进游戏就习惯了血条蓝条的陪伴,觉得这是理所当然的设定,压根没意识到这是规则节点带来的福利。

可如果回到当年那种全凭感觉狩猎的日子,玩家必然会清晰意识到量化带来的各种便利。

其他规则节点也是如此。

每收容一个规则节点,都意味着整个玩家阵营将迎来一轮集体增幅。

得知发现了规则节点,论坛玩家都是无比兴奋。

这就像是一座属于集体的金矿,无论谁收容,全体都能跟着受益。

另一边,邪灵联盟内部的精神网络。

鬼牙传回的消息如同投入平静水面的巨石,激起层层狂澜。

“完整的规则?鬼牙你小子,出去探个路竟然钓到这等大鱼。”地念邪灵有些不可思议道。它刚用玩家的掠夺特性拿下了规则“归流”,才建立起驱使玩家的任务市场。

却没想到新的惊喜来的如此之快。

面对询问,鬼牙笑着点头:

“相关信息已经上传联盟网络,兄弟们都可以瞧瞧,这趟行程着实惊喜……要不是有玩家开路,在知晓魂影具有空间放逐的特性后,我大概率会选择暂时放弃,等实力足够强大时

章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!
『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页