第533章 新手村劳务市场 一刀斩斩斩
在论坛一定要记住,祭力亏了可以再赚,星脉搭配错了可以修改,但遇到观点不同的煞笔不骂两句,下次可能再也遇不到,这会是你偶尔想起来都拍大腿的遗憾,该喷就得喷。
评论区:
键盘大帝:笑死,还真有人把粪坑boss当npc供起来了?这明显是地念恶霸资源跟不上了,搞出来的新型消耗战术,等你们这帮临时工帮它把硬骨头啃完,它反手就是一个超级兵海把你们清场,想要任务奖励,跟邪祟兵种说去吧……这里等一个预言成真。
刚出复活点:其实楼主说的还真挺有道理,至于有不少老乡说这是恶霸阴谋,我觉得没这个可能,恶霸虽然是老阴比,但兴师动众搞一个快速信誉破产的任务模式有大病啊,它有这时间不如去其他节点代打,肯定是想走长期。
地念恶霸的爷爷:楼主还真说对了,白色任务的难度高得吓人,我们战团接了白色的清剿任务,去了才知道,特么打一支文明小势力,人均死了三次,我是团队承伤,药剂费花了一万多祭力,硬是没啃下来,打算放弃了,拿下没问题,但太浪费时间了。
360&176;仰望星空:坏了,我们接了一个蓝色叹号的任务,现在正在出发路上,看到兄弟们说难度那么高,我们这战团的配置也才中档水平,去也是送菜,好在先刷了论坛,不然死磕纯浪费时间。
任务模式的上线,在论坛引发玩家热议。
进入怪物世界前,玩家习惯的普遍是传统游戏模式。
最大的特色便是npc的设定,主城、酒馆、军营等场景中会有头顶叹号的各色npc,构成了一个由任务驱动、脉络清晰的虚拟社会。
无论探险、战斗、还是剧情推进,都离不开一个个引导性任务,甚至有一条由任务堆砌,贯穿始终的主线,指引玩家在预设的轨道上前行。
但怪物世界这款游戏截然不同。
开服已经接近五年,玩家就没遇到过一个己方阵营的npc。
至于帝兆老哥,更像是一个传说。
存在于小黑屋、献祭界面,等游戏设定相关的讨论中,多是用来调侃时使用。
比如:帝兆老哥想你了(赶紧回小黑屋)、帝兆老哥觉得就值这个价、帝兆老哥凝视你、帝兆老哥麾下最强等。
最符合npc设定的,只有开局就跟随在身边的万能指引。
但指引也从不发布任何任务,更像是一本可查阅的攻略百科。
所以玩家进入怪物世界后,获得的是绝对自由。
上可探索浮空遗迹,下可潜入地心熔河,探索中不存在空气墙,也没有地图边界,探索度高到发指,每一片残垣断壁都可能藏有秘密,每一只怪物都有一条清晰的背景轨迹。
好似怪物世界的每一粒尘埃,都藏着可以挖掘的故事。
论坛上曾轰动一时的“机械零件背景事件”就是最好的证明。
当时有玩家在与机械军团交战中,捡到了一块造型像是石头的零部件,将其交给考究党玩家后,调查出了一段宏大的文明兴衰史诗。
如果不是凑巧玩家心细,这段尘封往事或许将永远掩埋在数据尘埃里。
给玩家的感觉,这个世界就像是一个能够自行运转的沙盒世界,
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