第507章 帝兆之手,逆时之握 一刀斩斩斩
在原始伤害的50至200之间随机浮动。
这意味着,一次原本致命的攻击,可能被屏障削弱为半伤,让玩家绝处逢生。
同样,一次本可承受的打击,也可能被屏障增幅为双倍伤害,让玩家瞬间暴毙。
随着命魂等级提升,浮动的上下限会逐步收窄,稳定性增加,但赌的本质不变。
在绝大多数追求稳定可控的玩家看来,这个命魂的效果堪称负面优化。
毕竟谁也不愿意把自己的生存希望,寄托在不受控制的赌博上。
所以波动屏障命魂,被许多玩家视为鸡肋,甚至是陷阱。
唯一契合的,只有镶嵌了“强运”命魂的玩家。
例如,论坛公认最契合的便是幼儿团的玩家。
他们本就走的是概率增幅道路,强运和无限是他们主修的两大核心命魂,多一个概率防御也不错,干脆将概率玩法一条道走到黑。
围绕波动屏障命魂,论坛甚至掀起了一场关于概率玩法是否可行的讨论。
支持者认为,身为玩家,就应该拥抱各种不确定性,体验在刀尖上跳舞,将较为固定的狩猎成长节奏变为一场充满期待的豪赌,这是超越数值的浪漫。
未来概率增幅型命魂会越来越多。
无限命魂增加的是概率增幅,波动屏障增幅的是概率减伤。
或许未来还会有概率闪避、概率回血、概率命中等,一系列适配的玩法。
理论上,赌狗流玩法,也能有可观的表现。
毕竟,哪有赌狗一直输,总会有爽一爽的时候。
现在遏制赌狗流玩法的核心问题是,气运增幅类命魂十分稀少,导致体系短板过多。
娱乐性高于实战表现。
论坛攻略党玩家普遍认为,随着未来更多能够增幅气运的源初怪物被收容,赌狗流将迎来属于他们的春天。
到了那时,各种概率增幅类命魂,都会得到史诗级强化。
赌狗流或许能成为,与其他热门流派并肩的超级流派。
玩家的讨论,祁胜都看在眼里。
恶化、波动屏障,这两个新特殊命魂入库后,玩家命魂库里的命魂数量达到了239个。
可供玩家搭配的选择也是越来越多。
现在限制玩家自由脑洞开发的,只有星脉等级。
现阶段,老玩家的星脉等级提升,都需要攒一段时间的祭力,没法像早期那般花费数天时间就能开一个星脉槽。
老玩家普遍还在11个星脉槽左右,第12个星脉槽就得花费512万祭力。
每多开一个星脉,花费的祭力都会在上一个星脉槽的价格上翻倍。
统计了现在的阵营发展情况后,祁胜决定这就开启新一轮的玩家招募。
这一次,他准备对外发放10亿个玩家名额,将库存祭力转变为阵营发展的新动力。
但在这之前,他想到了之前构想过的一件事。
“指引,要不试着用你的万物解析能力推演一下未来?”
面对询问,指引的身影凭空显现在祁胜身旁,神色郑重道:
【老大,我的状态尚未恢复,推演过程得消耗祭力才可进行,且
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